Nasıl oynanır

Her vaka aynı şekilde işler. Kanıtları okursunuz, onlarla ilgili soruları cevaplayarak mühürlü dosyaları açarsınız ve sonunda tek bir hükme varırsınız. Bu sayfa kuralları, bedelleri ve puanların nasıl hesaplandığını anlatıyor.

Vakaya başlamak

Arşivden bir vaka belirleyin ve 3 ile 20 karakter arası bir takma ad seçin. Takma adınız sıralamalarda ve odanızdaki diğer kişilere görünür; bu yüzden kimliğinizi ele vermeyen bir ad seçin.

Ardından bir kurtarma kodu alırsınız. Kodu bir yere yazın ya da bir parola yöneticisinde saklayın. Kod, ilerlemenizi başka bir tarayıcıda ya da çerezlerinizi sildikten sonra geri getirir ve her kullandığınızda yerine yeni bir kod verilir. İsterseniz hesap sayfanızdan bir e-posta adresi ekleyin: böylece size e-postayla gönderdiğimiz 6 haneli bir kodla her cihazda giriş yapabilirsiniz.

Her takma ad bir vakayı yalnızca bir kez oynayabilir. İstediğiniz an bırakıp kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.

Dosyalar ve deliller

Bir vaka numaralı dosyalara bölünür. Dosya 1 baştan açıktır: vakanın, ilk soruşturma durduğu andaki hâlidir. Dosya 2 ve 3 mühürlüdür ve sonradan gün ışığına çıkanları içerir.

Her dosyada A4 ya da C1 gibi bir numarası olan deliller bulunur: raporlar, ifadeler, mektuplar, fişler, tarifeler, fotoğraflar, çizimler ve mesajlar. El yazısı delillerin daktiloyla yazılmış bir dökümü, çizimlerin ise eksiksiz bir metin açıklaması vardır; bunlar ekran okuyucular ve el yazısını okumakta zorlanan herkes içindir. Her delili tam ekran açabilir, çizimleri yakınlaştırabilir ve iki delili karşılaştırmak için yan yana koyabilirsiniz.

Mühür soruları: mühürlü dosyaları açmak

Mühürlü bir dosya, mühür sorusunu doğru cevapladığınızda açılır. Bir mühür sorusu aynı anda birkaç şey sorar, örneğin bir yer, bir saat ve bir sözcük; her bölüm doğru olmalıdır. Elinizdeki kanıtlar cevaplamak için her zaman yeterlidir.

  • Saatler 24 saat biçimindedir. 09:40, 0940 ve 9.40 ÖÖ aynı şekilde okunur. Mühür sorusu belirli bir anı soruyorsa o anın çevresindeki küçük bir zaman aralığı da kabul edilir.
  • Yazılan cevaplarda büyük-küçük harf, aksanlar ve noktalama işaretlerinin çoğu dikkate alınmaz.
  • Her yanlış deneme 5 puan kaybettirir.
  • Aynı mühür sorusunda üst üste iki yanlış denemeden sonra, yeniden deneyebilmeniz için o soru 60 saniye kilitli kalır.

Kilitli nesneler

Bazı deliller kilitlidir: PIN kodlu bir telefon, şifreli kilidi olan bir çanta, kodlu bir not. Kod, kanıtların bir yerindedir. Nesnenin içinde ne olduğunu görmek için kodu girin. Yanlış kod puan kaybettirmez, ama üst üste iki yanlış koddan sonra kilit sizi bir dakika bekletir; yani asıl mesele tahmin etmek değil, doğru kodu bulmaktır.

İpuçları ve bedelleri

Sherlock Holmes’a sorun adlı ipucu sayfası hedeflere göre düzenlenmiştir; her açık dosya için bir küme. Her hedefin altında kendinize sorabileceğiniz soruların bir listesi vardır. Her soru adım adım cevaplanır: ilk adım hafifçe yön gösterir, son adım genellikle bakmanız gereken delillerin adını verir.

  • Her adımın vakaya göre belirlenen bir puan bedeli vardır. Bedel siz onaylamadan önce gösterilir; sonraki adımlar daha çok şey söylediği için daha pahalıdır.
  • Adımlar sırayla açılır. Daha önce açtığınız bir adımı yeniden okumak ücretsizdir.
  • Listedeki her soru bir yere çıkmaz. Soru önemsiz bir şeyle ilgiliyse cevap bunu açıkça söyler.
  • Bütün dosyalar açıldığında Sherlock Holmes en fazla üç son söz sunar: giderek daha doğrudan yön gösteren, her birinin kendi bedeli olan işaretler.

İpucu sayfası bir şey göstermeden önce sizi uyarır ve kanıtları göz önünde tutabilmeniz için ayrı bir sekmede açılabilir.

Beş bölümlü oy

Hazır olduğunuzda tek bir oy verirsiniz. Bu oy beş bölümden oluşur ve bölümlerin toplamı 100 puan eder. Bölümlerin hepsi aynı ağırlıkta değildir.

  1. Kim: ölümden kimin sorumlu olduğu.
  2. Yöntem: nasıl yapıldığı.
  3. Sebep: neden yapıldığı.
  4. Zaman: suçlunun kendi ifadesinin gerçeğe aykırı olduğu zaman aralığı.
  5. Kanıt: bunu en iyi kanıtlayan iki delil. Bazı vakalar birden fazla güçlü çifti kabul eder.

Onaylamadan önce bir özet görürsünüz. Oyu kilitledikten sonra değiştiremezsiniz. Ardından hükmü alırsınız: hangi bölümleri doğru bildiğiniz, zaman çizelgesiyle birlikte tam çözüm, her şüpheli hakkında bir hüküm, gözünüzden kaçmış olabilecek ayrıntılar ve yeterince kişi oynadığında diğer oyuncuların nasıl oy verdiği.

Tek kişilik bir vakada tamamen çıkmaza girerseniz oy vermek yerine pes edebilirsiniz. Tam çözümü görürsünüz, ama bu soruşturma puan almaz ve sıralamaya girmez.

Puanlama ve rütbeler

Puanınız, doğru bildiğiniz bölümlerin puanlarından tüm kesintiler (ipucu adımları, son sözler ve yanlış mühür denemeleri) çıkarılarak bulunur. En önemlisi doğru kişiyi bulmaktır: yanlış kişiyi seçerseniz doğru bildiğiniz diğer dört bölüm puanlarının yalnızca yarısını alır. Puan hiçbir zaman sıfırın altına düşmez. Rütbeniz puanınıza göre belirlenir:

  • 90 ve üzeri: Başmüfettiş
  • 75–89: Müfettiş
  • 50–74: Dedektif Çavuş
  • 0–49: Polis Memuru

Sıralamalar puana göre yapılır. Puanlar eşitse daha az kesintisi olan, o da eşitse daha erken oy veren önce gelir.

Sıralamaya girmek için vakanın bütün dosyalarının oydan önce açılmış olması gerekir. Daha erken verilen bir oy hükmünü ve puanını yine alır, ama listelenmez.

Odada oynamak

Bir vakanın başlangıç ekranından bir oda açabilir ve odanın altı karakterlik kodunu, bağlantısını ya da QR kodunu paylaşabilirsiniz. Bir odada en fazla altı kişi bulunabilir; oda soruşturma aşamasındayken yeni üyeler katılabilir.

  • Odadaki herkes aynı dosyaları görür. Açılan dosyalar, kilidi açılan nesneler ve açılan ipuçları ortaktır; bedelleri de öyle: odanın tek bir kesinti hesabı vardır.
  • Herkes kendi oyunu verir ve hazır olduğunda kilitleyebilir. Sonuçlar açıklanmadan önce kimse başkasının cevaplarını göremez. Oda soruşturmayı bitirdiğinde oda sahibi oylamayı açar; o andan itibaren odaya yeni üye katılamaz.
  • Oda, her üye oy verdiğinde ya da oylama açıldıktan 48 saat sonra bütün oyları ve çözümü açıklar. Oda sahibi oylamayı daha erken de kapatabilir.
  • Her üyenin puanı, kendi oy puanından odanın ortak kesintileri çıkarılarak bulunur. Oda sonuçları takım sıralamasına girer.
  • Oda hâlâ soruşturma aşamasındayken, oda mühürlü bir dosya açana ya da bir kesinti alana (bir ipucu, bir son söz ya da yanlış bir cevap) kadar odadan ayrılabilirsiniz. Oda sahibi ayrılırsa odaya en erken katılan üye oda sahibi olur.
  • Oylamaya hiç geçmeyen bir oda, açılışından 14 gün sonra kapanır.
  • Her takma ad bir vakayı yalnızca bir kez oynayabildiği için, tek başınıza başladığınız bir vakanın odasına katılamazsınız.
  • Odadaki herkes vakayı kendi dilinde okuyabilir: İngilizce, Arapça ya da Türkçe. Dosyalar, cevaplar ve puanlar her dilde aynıdır.

Not defteriniz, zaman çizelgeniz ve yazdırma görünümü

Not defterinde her şüpheli için bir tablo vardır: sebep, imkân, fırsat, mazeret ve serbest notlar, delil etiketleriyle birlikte. Zaman çizelgesinde kendi kayıtlarınızı ekleyebilir, düzenleyebilir ve saate göre sıralayabilirsiniz. İkisi de yalnızca bu tarayıcıda tutulur ve sunucuya hiçbir zaman gönderilmez. Bunları bir dosya olarak dışa aktarıp başka bir yerde içe aktarabilirsiniz.

Yazdırma görünümü, açtığınız her delili ayrı bir A4 sayfasına, boş not defteri ve zaman çizelgesi sayfalarıyla birlikte yerleştirir; kâğıt üzerinde çalışmayı sevenler için.

Her şey klavyeyle kullanılabilir ve hiçbir şey sürüklemeye bağlı değildir.

Okumaya hazır mısınız?

Vakalara göz atın