طريقة اللعب

تسير كل القضايا على النحو نفسه. تقرأ الأدلة، وتفتح الملفات المختومة بالإجابة عن أسئلة حولها، ثم تلتزم بحكم واحد. تشرح هذه الصفحة القواعد والأثمان وطريقة احتساب النتائج.

بدء قضية

اختر قضية من المكتبة، واختر اسمًا مستعارًا من 3 إلى 20 حرفًا. يظهر اسمك المستعار في لوحات الصدارة ولمن معك في الغرفة، فاختر اسمًا لا يكشف هويتك.

تحصل بعد ذلك على رمز استرداد. دوّنه أو احفظه في مدير كلمات المرور. فهو يعيد إليك تقدّمك في متصفح آخر أو بعد مسح ملفات تعريف الارتباط، ويُستبدل برمز جديد في كل مرة تستخدمه فيها. وإن شئت، أضف عنوان بريد إلكتروني في صفحة حسابك: عندها يمكنك تسجيل الدخول على أي جهاز برمز من 6 أرقام نرسله إليك بالبريد.

لكل اسم مستعار جولة واحدة في كل قضية. يمكنك المغادرة في أي لحظة والمتابعة من حيث توقفت.

الملفات والمستندات

تنقسم القضية إلى ملفات مرقّمة. الملف 1 مفتوح منذ البداية: إنه القضية كما كانت حين توقف التحقيق الأصلي. أما الملفان 2 و3 فمختومان، ويضمّان ما تكشّف لاحقًا.

يحتوي كل ملف على مستندات لكلٍّ منها رمز تعريف مثل A4 أو C1: تقارير، وإفادات، وخطابات، وإيصالات، وجداول مواعيد، وصور، ورسوم، ورسائل. وللمستندات المكتوبة بخط اليد نسخة مطبوعة، وللرسوم وصف نصي كامل، من أجل قارئات الشاشة ومن يجد صعوبة في قراءة خط اليد. يمكنك فتح أي مستند بملء الشاشة، وتكبير الرسوم، ووضع مستندين جنبًا إلى جنب لمقارنتهما.

البوابات: فتح الملفات المختومة

يُفتح الملف المختوم حين تجيب عن بوابته إجابة صحيحة. تسأل البوابة عن عدة أشياء معًا، مثل مكان ووقت وكلمة، ويجب أن يكون كل جزء صحيحًا. والأدلة التي بين يديك تكفي دائمًا للإجابة.

  • الأوقات بنظام 24 ساعة. تُقرأ 09:40 و0940 و9.40 ص كلها بالطريقة نفسها. وحين تسأل البوابة عن لحظة بعينها، تُقبل فترة قصيرة حولها.
  • تتجاهل الإجابات المكتوبة حالة الأحرف وعلامات التشكيل ومعظم علامات الترقيم.
  • كل محاولة خاطئة تكلّف 5 نقاط.
  • بعد محاولتين خاطئتين متتاليتين على البوابة نفسها، تتوقف تلك البوابة 60 ثانية قبل أن تتمكن من المحاولة مجددًا.

الأغراض المقفلة

بعض المستندات مقفلة: هاتف برقم سري، أو حقيبة بقفل أرقام، أو ورقة مشفّرة. والرمز موجود في مكان ما بين الأدلة. أدخله لترى ما يحويه الغرض. الرمز الخاطئ لا يكلّف نقاطًا، لكن بعد رمزين خاطئين متتاليين يُلزمك القفل بالانتظار دقيقة، فالتحدي هو العثور على الرمز الصحيح، لا التخمين.

التلميحات وأثمانها

صفحة التلميحات، اسأل شيرلوك هولمز، مرتّبة حسب الأهداف، مجموعة لكل ملف مفتوح. وتحت كل هدف قائمة بأسئلة قد تطرحها على نفسك. ويُجاب عن كل سؤال على مراحل: المرحلة الأولى تلمّح، والأخيرة تسمّي عادةً المستندات التي ينبغي النظر فيها.

  • لكل مرحلة ثمن بالنقاط يُحدَّد لكل قضية. يظهر الثمن قبل أن تؤكد، والمراحل اللاحقة أغلى لأنها تقول أكثر.
  • تُفتح المراحل بالترتيب. وإعادة قراءة مرحلة فتحتها من قبل مجانية.
  • ليس كل سؤال في القائمة يقود إلى شيء. وإن كان السؤال عن أمر لا أهمية له، فالجواب يقول ذلك صراحة.
  • حين تُفتح كل الملفات، يقدّم شيرلوك هولمز ما يصل إلى ثلاث كلمات أخيرة: إشارات تزداد وضوحًا، لكلٍّ منها ثمنها.

تنبّهك صفحة التلميحات قبل أن تعرض أي شيء، ويمكن فتحها في علامة تبويب مستقلة لتبقى الأدلة أمام عينيك.

التصويت من خمسة أجزاء

حين تكون مستعدًا، تُدلي بتصويت واحد. يتألف من خمسة أجزاء، مجموعها 100 نقطة. ولا تحمل الأجزاء كلها الوزن نفسه.

  1. مَن المسؤول عن الوفاة.
  2. الطريقة: كيف نُفّذت.
  3. الدافع: لماذا نُفّذت.
  4. التوقيت: الفترة التي تكون فيها رواية الشخص المذنب نفسه كاذبة.
  5. الإثبات: المستندان اللذان يثبتان ذلك على أفضل وجه. وتقبل بعض القضايا أكثر من زوج قوي.

ترى ملخصًا قبل أن تؤكد. وبعد تثبيت التصويت لا يمكن تغييره. ثم تحصل على الحكم: الأجزاء التي أصبت فيها، والحل كاملًا مع خط زمني، وحكمًا على كل مشتبه به، والقرائن التي ربما فاتتك، وكيف صوّت اللاعبون الآخرون بعد أن يلعب عدد كافٍ منهم.

إن علقت نهائيًا في قضية فردية، يمكنك الاستسلام بدلًا من ذلك. سترى الحل كاملًا، لكن الجولة لن تنال نتيجة ولا مكانًا في لوحة الصدارة.

النتائج والرتب

نتيجتك هي نقاط الأجزاء التي أصبت فيها، مطروحًا منها كل خصم: مراحل التلميحات، والكلمات الأخيرة، والمحاولات الخاطئة على البوابات. وتحديد الشخص الصحيح هو الأهم: فإن حدّدت شخصًا خاطئًا، لا تنال الأجزاء الأربعة الأخرى التي أصبت فيها إلا نصف نقاطها. ولا تنزل النتيجة أبدًا تحت الصفر. وتتحدد رتبتك بنتيجتك:

  • 90 فما فوق: كبير المفتشين
  • من 75 إلى 89: مفتش
  • من 50 إلى 74: رقيب محقق
  • من 0 إلى 49: شرطي

تُرتّب لوحات الصدارة حسب النتيجة. وعند التساوي، يتقدّم الأقل خصومات، ثم الأسبق تصويتًا.

يتطلب المكان في لوحة الصدارة فتح كل ملفات القضية قبل التصويت. أما التصويت الأبكر فينال حكمه ونتيجته، لكنه لا يُدرج.

اللعب في غرفة

من شاشة بداية القضية يمكنك فتح غرفة ومشاركة رمزها المكوّن من ستة أحرف، أو رابطها، أو رمز QR الخاص بها. تتسع الغرفة الواحدة لستة أشخاص، ويمكن لأعضاء جدد الانضمام ما دامت الغرفة قيد التحقيق.

  • يرى كل من في الغرفة الملفات نفسها. فالملفات المفتوحة والأغراض التي فُتحت أقفالها والتلميحات المكشوفة مشتركة، وكذلك أثمانها: للغرفة مجموعة خصومات واحدة.
  • يُدلي كلٌّ بتصويته الخاص، ويمكنه تثبيته متى كان مستعدًا. ولا يرى أحد إجابات غيره قبل الكشف. وحين تنتهي الغرفة من التحقيق، يفتح المضيف التصويت: ومن تلك اللحظة لا يمكن لأحد جديد الانضمام.
  • تكشف الغرفة كل الأصوات والحل حين يصوّت كل الأعضاء، أو بعد 48 ساعة من فتح التصويت. ويمكن للمضيف أيضًا إغلاق التصويت مبكرًا.
  • نتيجة كل عضو هي نقاط تصويته مطروحًا منها خصومات الغرفة المشتركة. وتُسجَّل نتائج الغرف في لوحة صدارة الفرق.
  • يمكنك مغادرة الغرفة ما دامت قيد التحقيق، إلى أن تفتح الغرفة ملفًا مختومًا أو تتلقى خصمًا (لتلميح أو كلمة أخيرة أو إجابة خاطئة). وإن غادر المضيف، يصبح العضو الأقدم انضمامًا هو المضيف.
  • الغرفة التي لا تبلغ مرحلة التصويت تُغلق بعد 14 يومًا من فتحها.
  • ولأن لكل اسم مستعار جولة واحدة في كل قضية، لا يمكنك الانضمام إلى غرفة لقضية بدأتها وحدك من قبل.
  • يمكن لكل من في الغرفة قراءة القضية بلغته: الإنجليزية أو العربية أو التركية. والملفات والإجابات والنتائج واحدة في كل اللغات.

دفترك وخطك الزمني وعرض الطباعة

في الدفتر جدول لكل مشتبه به: الدافع، والوسيلة، والفرصة، وحجة الغياب، وملاحظات حرة، مع وسوم المستندات. ويتيح لك الخط الزمني إضافة مُدخلاتك وتعديلها وترتيبها حسب الوقت. ويُحفظ كلاهما في هذا المتصفح فقط ولا يُرسلان إلى الخادم أبدًا. ويمكنك تصديرهما في ملف واستيرادهما في مكان آخر.

يضع عرض الطباعة كل مستند فتحته على صفحة A4 مستقلة، مع أوراق فارغة للدفتر والخط الزمني، لمن يفضّل العمل على الورق.

يمكن استخدام كل شيء بلوحة المفاتيح، ولا شيء يعتمد على السحب.

مستعد للقراءة؟

تصفّح القضايا